home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Space War.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  13KB  |  391 lines

  1. SPACE WAR
  2.  
  3. GAME PROGRAM TM INSTRUCTIONS
  4.  
  5. MODEL CX2604
  6.  
  7. ATARI
  8.  
  9. A Warner Communications Company
  10.  
  11. ATARI, INC., Consumer Division
  12. 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  13.  
  14. (c) 1978 ATARI, INC.                                  C011402-04
  15.  
  16. Use your Joystick Controllers with this Game Program TM. Be sure
  17. the Controllers are firmly connected to your Video Computer
  18. System TM. See your Owner's Manual for details. Hold the
  19. Controllers with the red button to your upper left towards the
  20. television screen.
  21.  
  22. To prolong the life of your Atari Video Computer System and
  23. protect the electronic components, the console should be OFF when
  24. inserting or removing a Game Program.
  25.  
  26. CONTROLLER ACTION
  27.  
  28.    THRUST
  29.       ^
  30.       |
  31.       |
  32.    <----->
  33. TURN  |  TURN
  34. LEFT  |  RIGHT
  35.       v
  36.   HYPERSPACE
  37.  
  38. Just like learning to drive a car, it takes a bit of practice to
  39. learn how to control your Star Ship during Space War and Space
  40. Shuttle games. The following exercises will help you gain
  41. proficiency in controlling your Star Ship. Game 14, a Space
  42. Shuttle game, is an excellent practice field.
  43.  
  44.     <---    TURN LEFT                  -.     TURN RIGHT    
  45.     #####   (COUNTER CLOCKWISE)      ^ # \    (CLOCKWISE)
  46.   \  ###                            / ### v  
  47.    \ ### ^                         /  ### 
  48.     v # /                            #####
  49.       -'                              --->
  50.  
  51. EXERCISE 1
  52.  
  53. After cycling to Game 14, push the Game Reset button. Push the
  54. Joystick to the left; your Star Ship will rotate counter
  55. clockwise
  56. (left). Push the Joystick to the right; your Star Ship will
  57. rotate clockwise (right). Practice rotating your Star Ship in
  58. both directions. Notice how the Star Ship looks when it is each
  59. position.
  60.                                              
  61.      INCREASE SPEED                   SLOW SPEED
  62.             |                             |
  63.   DIRECTION V DIRECTION                   | DIRECTION
  64.          OF | OF                          | OF
  65.      TRAVEL | THRUST                      | TRAVEL
  66.             V                             V
  67.           #####                           #
  68.            ###                           ###
  69.            ###                           ###
  70.             #                           #####
  71.             |                             ^ 
  72.             |                             | DIRECTION
  73.             |                             ^ OF
  74.             V                             | THRUST
  75.  
  76. EXERCISE 2
  77.  
  78. Push the Game Reset button. By pushing the Joystick forward
  79. (towards the television screen), give your Star Ship three quick
  80. short bursts of "thrust". notice that your Star Ship is now
  81. travelling in a forward motion towards the bottom of the
  82. playfield. By turning the Star Ship either clockwise or counter
  83. clockwise, turn the Star Ship so it is facing away from the
  84. forward motion. Give the Star Ship thee short quick bursts of
  85. thrust. Your Star Ship will slow almost to a stop. Push the Game
  86. Reset and try again. Practice this exercise until you can stop
  87. the Star Ship completely.
  88.  
  89. INCREASE SPEED
  90.  
  91. DIRECTION OF    #
  92. TRAVEL          ###
  93. --------->----->####---->
  94. DIRECTION OF    ###
  95. THRUST          #
  96.  
  97.  
  98. SLOW SPEED
  99.  
  100.                 #
  101.               ###
  102. ------>----->####<----<------
  103. DIRECTION OF  ### DIRECTION OF
  104. TRAVEL          # THRUST
  105.  
  106.  
  107. EXERCISE 3
  108.  
  109. Push the Game Reset button. Turn your Star Ship so it is facing
  110. to your right and down (approximately 45 degrees). Give your Star
  111. Ship continuous "thrust" until it is moving rapidly across the
  112. playfield. Alternate using horizontal "thrust" and vertical
  113. "thrust" to bring the Star Ship to a near standstill in the
  114. middle of the playfield. After mastering the above exercises, you
  115. should be an experienced Star Ship captain, ready to do battle
  116. among the stars.
  117. \
  118.  \ DIRECTION OF TRAVEL
  119.   \  #
  120.    \##
  121.    ###
  122.   ####   ^
  123.       \  | DIRECTION
  124.        \ | OF THRUST
  125.          #
  126.         ###
  127.         ###
  128.        #####
  129.               #
  130.             ###
  131.        <---####
  132.   DIRECTION ###\
  133.   OF THRUST   # \
  134.                  \
  135.  
  136. HANDICAP Difficulty Switches
  137.  
  138. The left and right Difficulty switches must be in the "B"
  139. position during all Space War games. In Space Shuttle games,
  140. slide the Difficulty switch "A" and you must exactly match your
  141. Star Ship's velocity to the Space Module's velocity. In "B"
  142. position, your Star Ship does not have to travel at the same
  143. speed to dock with the Space Module.
  144.  
  145. SCORING
  146.  
  147. During Space War games (1 through 7) you score one point when
  148. your opponent's Star Ship explodes. A Star Ship will explode
  149. when: 
  150. *    A direct hit is made by firing a missile.
  151. *    The Star Ship collides with the Space Sun (games 4 and 5).
  152. *    The Star Ship runs out of fuel while in Hyperspace (games
  153.      2 through 7).
  154. *    The Star Ship tries to enter Hyperspace when out of fuel
  155.      (games 2 through 7).
  156.  
  157. In one and two-player Shuttle games (8 through 17) one point is
  158. scored each time the Star Ship is successfully docked with the
  159. Space Module. You have ten minutes to score a maximum ten points.
  160.  
  161. SPACE GLOSSARY
  162.  
  163. Space Combat and Shuttle game playfields are characterized by
  164. different "galaxy" variations. The following descriptions will
  165. tell you what to expect when a game features any of these
  166. variations.
  167.  
  168. [Picture of the playfield.]
  169.  
  170. GALAXY BOUNDARY
  171.  
  172. In some galaxies your Star Ship cannot penetrate the playfield
  173. boundaries and will instead bounce off the edges.
  174.  
  175. WARP DRIVE
  176.  
  177. Move your Star Ship off one edge of the Galaxy Boundary and it
  178. will go into Warp Drive and reappear on the opposite side. For
  179. example, move your Star Ship off the right edge and it will
  180. reappear on the left edge.
  181.  
  182. SPACE SUN
  183.  
  184. Fight the pull of gravity from the sun in the center of the Space
  185. Galaxy. In some games your Star Ship will explode from exposure
  186. to the extreme heat and reset to the starting position.
  187.  
  188. HYPERSPACE
  189.  
  190. Pull your Joystick towards you. Your Star Ship goes into
  191. Hyperspace and becomes invisible. When in Hyperspace, your Star
  192. Ship uses more fuel. It is impossible to be hit by your opponents
  193. missiles or to collide with the Space Sun while in Hyperspace.
  194. To make your Star Ship drop out of Hyperspace and reappear, pull
  195. the Joystick towards you.
  196.  
  197. STARBASE
  198.  
  199. Make contact with the Starbase at the center of the galaxy to
  200. refuel and resupply your missiles. Your missile and fuel gauges
  201. at the top of the playfield will reflect resupplies as your Star
  202. Ship resets to the starting point.
  203.  
  204. SPACE WAR GAMES
  205.  
  206. You and your opponent blast off into space. Each player controls
  207. one Star Ship with the Joystick Controller. the object is to
  208. score points by shooting your opponent's Star Ship with missiles
  209. fired by the red button on your Joystick Controller. Aim the nose
  210. of your Star Ship in the direction you want to fire.
  211.  
  212. Space War games last ten minutes or until one player scores ten
  213. points. Player's scores appear at the top of the playfield and
  214. are color coordinated with the Star Ships.
  215.  
  216. The two lines to the right of your score refer to fuel and
  217. missile supply. The top line is the fuel gauge; the bottom line
  218. is the amount of missiles remaining. Each player begins with
  219. eight missiles. Once the arsenal is depleted, the game will
  220. automatically reset each player with eight more missiles ONLY
  221. when both players are out of missiles.
  222.  
  223. In most War games, fuel cannot be resupplied. In games 6 and 7,
  224. players can refuel and resupply missiles by docking with the
  225. Starbase. Fuel is used by adding "thrust" to your Star Ship or
  226. by putting your Ship into Hyperspace.
  227.  
  228. GAME 1
  229.  
  230. It's war in space as two players attempt to score 10 points
  231. first. You have Galaxy boundaries in this game.
  232.  
  233. GAME 2
  234.  
  235. Engage in combat in a galaxy which features Galaxy Boundaries and
  236. Hyperspace.
  237.  
  238. GAME 3
  239.  
  240. Oppose your space opponent in a galaxy which has Warp Drive. Use
  241. Hyperspace as a defensive move.
  242.  
  243. GAME 4
  244.  
  245. The Space Sun in the center of the galaxy exerts gravity during
  246. combat. Avoid your opponent or collision with the Space Sun by
  247. using Hyperspace. You also fight within Galaxy Boundaries.
  248.  
  249. GAME 5
  250.  
  251. The Space Sun, Warp Drive, and Hyperspace are the features of the
  252. galaxy playfield.
  253.  
  254. GAME 6
  255.  
  256. You can refuel and receive more missiles at any time during this
  257. game. Steer your Star Ship to the Starbase. This galaxy also
  258. features Galaxy Boundaries and Hyperspace.
  259.  
  260. GAME 7
  261.  
  262. Steer your Star Ship to the Starbase at any time during the game
  263. to refuel or receive more missiles. This galaxy also features
  264. Warp Drive and Hyperspace.
  265.  
  266. SPACE SHUTTLE GAMES
  267.  
  268. If you have mastered the exercises, you are ready to try Space
  269. Shuttle. Connect your Star Ship with the Space Module to score.
  270. Recommended strategy is to first match your Star Ship's speed to
  271. the Space Module's speed. Then slowly maneuver your Star Ship
  272. towards the Space Module. During Shuttle games the Star Ships
  273. have an unlimited supply of fuel.
  274.  
  275. In one-player games, you control one Star Ship with the left
  276. Joystick Controller and compete against the clock. You have ten
  277. minutes to score a maximum ten points. During two-player games
  278. each player maneuvers his Star Ship to score. In two-player games
  279. with two Space Modules, the target Space Module will be the same
  280. color as your Star Ship. First player to score ten points or the
  281. most points in ten minutes wins.
  282.  
  283. 2-PLAYER GAMES
  284.  
  285. GAME 8
  286.  
  287. Two players each control one Star Ship and attempt to connect
  288. with the Module which is color coordinated with the Ship. Warp
  289. Drive is present in this galaxy.
  290.  
  291. GAME 9
  292.  
  293. Two players each control one Star Ship and compete to connect
  294. with the same Space Module. This galaxy features Warp Drive.
  295.  
  296. GAME 10
  297.  
  298. Each player controls a Star Ship and attempts to connect with a
  299. color coordinated Space Module. This galaxy has a Space Sun and
  300. Galaxy Boundaries.
  301.  
  302. GAME 12
  303.  
  304. Galaxy Boundaries characterize this galaxy. Each player controls
  305. a Star Ship and attempts to connect to the same Space Module.
  306.  
  307. GAME 13
  308.  
  309. Each player controls a Star Ship and attempts to connect with the
  310. Space Module that is color coordinated to the Star Ship. Galaxy
  311. boundaries are featured.
  312.  
  313. 1-PLAYER GAMES
  314.  
  315. GAME 14
  316.  
  317. One player controls a Star Ship and attempts to connect with the
  318. Space Module. This galaxy features Warp Drive.
  319.  
  320. GAME 15
  321.  
  322. A Space Sun and Warp Drive characterize this space galaxy. One
  323. player steers the Star Ship to connect with the Space Module.
  324.  
  325. GAME 16
  326.  
  327. One player controls a Star Ship and attempts to dock it with the
  328. Space Module. Galaxy Boundaries characterize this playfield.
  329.  
  330. GAME 17
  331.  
  332. A Space Sun and Galaxy Boundaries could affect one player's
  333. strategy to connect the Star Ship with the Space Module.
  334.  
  335. SPACE WAR STRATEGY TIPS
  336.  
  337. After you master controlling your Star Ship, you're ready to
  338. develop game strategy. The following tips should help you begin
  339. your competitive strategy for Space Shuttle and Space War games.
  340.  
  341. SPACE WAR
  342.  
  343. *    Change your Star Ship's position as soon as the game is in
  344.      the Start position. The initial location of the Star Ships
  345.      makes it easier for players to score a direct hit.
  346. *    Keep close surveillance on your opponent's missile supply
  347.      gauge. Plan your shots so that your opponent deletes his
  348.      missile supply first, leaving no defense against your
  349. missiles.
  350. *    Note that missile supplies are automatically replenished
  351.      only when BOTH players have used all their missiles. Use
  352.      this feature to you advantage when these three variables
  353.      occur at once:
  354.      *    Your opponent has no remaining missiles.
  355.      *    You have remaining missiles.  
  356.      *    You are playing in a galaxy with a Starbase.
  357.  
  358. Leave your opponent without a chance for resupplying missiles by
  359. obtaining all of your missiles at the Starbase BEFORE your
  360. supplies are completely depleted.
  361.  
  362. SPACE SHUTTLE
  363. *    The easiest way to match you Star Ship's speed with the
  364.      Space Module speed it to first, stop your ship. Point it in
  365.      the DIRECTION the module is travelling. Apply thrust until
  366.      the Star Ship and the Space Module are moving at the same
  367.      speed. Then move the Star Ship towards the Space Module.
  368. *    To efficiently make your Star Ship contact the Module:
  369.      *    Your Star Ship must travel at the same speed as the
  370.           Space Module.
  371.      *    Your Star Ship must travel in the same direction as
  372.           the Space Module.
  373.      Now point your Ship at the Module and apply thrust.
  374.  
  375. SPACE WAR
  376.                                        /
  377.                   1  2  3  4  5  6  7 | 8  9 10 11 12 13 14 15 16 17
  378.                 .---------------------+-----------------------------
  379.  No. of Players | 2  2  2  2  2  2  2 | 2  2  2  2  2  2  1  1  1  1
  380.   Single Module | -  -  -  -  -  -  - | -  X  -  -  X  -  X  X  X  X
  381. Galaxy Boundary | X  X  -  X  -  X  - | -  -  -  X  X  X  -  -  X  X
  382.      Warp Drive | -  -  X  -  X  -  X | X  X  X  -  -  -  X  X  -  -
  383.       Space Sun | -  -  -  X  X  -  - | -  -  X  X  -  -  -  X  -  X
  384.      Hyperspace | -  X  X  X  X  X  X | -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
  385.        Starbase | -  -  -  -  -  X  X | -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  391.